Block Blaster 工場ガイド

消去とスコアの仕組み

得点そのものは非公開ですが、盤面が何マス空くかは計算できます。そして、長く続くかどうかを決めるのはその数字です。

01ラインを消すと何マス空くか

ラインが1本消えると、8マスが空きます。盤面は64マスなので、1本の消去で盤面の8分の1が戻ってくる計算です。これがこのゲームの唯一の「回復手段」です。

ただし、消えるのはライン上のマスだけです。ラインに含まれないマスはそのまま残ります。つまり、消した瞬間に盤面が広がるのは、消えたラインの分だけです。

行と列が同時に消える場合は少し複雑です。行1本と列1本なら、交点の1マスを二重に数えないので、空くのは8+8−1=15マスになります。

02同時消しの組み合わせ

この表は、あくまで幾何の計算です。実際にその組み合わせを作れるかは、そのときの盤面次第です。

見てほしいのは、行2本(16マス)より行1本+列1本(15マス)のほうが、使うピースの形によっては作りやすいという点です。数字の大きさだけでなく、作りやすさで選びます。

同時に消えるライン数と、空くマス数(8r + 8c − r×c の計算値)
消え方行 r列 c空くマス
行1本108マス
列1本018マス
行1本+列1本1115マス
行2本2016マス
行2本+列1本2122マス
行2本+列2本2228マス
行3本+列1本3129マス
行4本+列1本4136マス
盤面すべて8864マス

03スコアについて分かっていること

配信元の説明にも攻略記事にも「ラインを消すとスコアが増える」としか書かれていません。1ラインあたりの点数、同時消しの倍率、連続消しのボーナスの有無は公開されていません。

当サイトでは、この部分を推測で埋めません。点数が分からない以上、点を狙う攻略は書けません。かわりに「盤面を広く保つ」という、計算で裏づけられる方針だけを書いています。

スコアを伸ばしたい場合も、結局は長く続けることが近道です。長く続けるには空きマスを残す。その空きマスを残すには、消したときに何マス戻るかを把握する。ここが実質的な得点戦略になります。

041手の収支を計算する

下の計算機は、その1手で盤面が広がったか狭くなったかを出します。消えた行数と列数、置いたピースのマス数を入れると、空きマスの純増が分かります。

たとえば1行+1列を消して9マスのピースを置いたなら、15−9で6マスの得です。逆に1行だけ消して9マスのピースを置いたなら、8−9で1マスの損です。損をしている手は、消えていても実際には詰みに近づいています。

この計算は、ゲーム内の得点とは関係ありません。盤面の余裕を測るための、当サイト独自の目安として使ってください。

使い方は、消えた行数・列数と、置いたピースのマス数を入れるだけです。同じピースでも置く場所によって行と列の消え方が変わるので、候補が2つあるときは両方の数字を出して比べます。

この計算機が解くこと。「消したのに盤面が苦しくなった」を数字で確かめます。消えた行と列、置いたピースのマス数を入れると、その1手で空きマスがいくつ増えたか(減ったか)が出ます。候補の置き方が2つあるときは、それぞれの数字を出して、残る空きマスが多いほうを選んでください。数字は何度でも入れ直せます。

1手で盤面は広がるか(純増マス)

r 行と c 列を同時に消すと、空くマスは 8r + 8c − r×c です(交点を二重に数えないため)。置いたピースのマス数を引くと、その1手で盤面がどれだけ広がったかが出ます。マイナスなら、消しても置いた分だけ狭くなっています。

4マス

空きマスの純増

計算例
消えた行数 r消えた列数 c置いたピースのマス数空きマスの純増
1 本0 本4 マス4 マス
1 本1 本9 マス6 マス
2 本1 本12 マス10 マス
0 本0 本5 マス-5 マス
1 本1 本15 マス0 マス
2 本2 本25 マス3 マス
3 本1 本18 マス11 マス