Block Blaster 工場ガイド

ピースの形と置き方

このゲームの難しさは、ピースを回せないことに集約されます。形は「そのまま」で扱うしかありません。

01回転できないという制約

配信元の説明には「ピースは回転できず、そのぶん難しく、先が読めない」と書かれています。多くのブロックパズルでは、都合の悪い形を回して押し込めますが、このゲームではそれができません。

そのため、ピースを見た瞬間に「この向きで入る場所はどこか」を判断する必要があります。縦長のピースは横の隙間に入らず、横長のピースは縦の隙間に入りません。

慣れるまでは、置く前に盤面の端から順に「この形が入る空き」を探すと失敗が減ります。

02形状とマス数

必要個数の下限は、64マスを形状のマス数で割って切り上げただけの数字です。実際には隙間ができるので、これより多くのピースが必要になります。

この表の形状は、ブロックパズルで一般的なものを例として挙げたものです。Block Blaster に登場する形をすべて確認したものではないため、実際のラインナップは異なる可能性があります。

代表的な形状のマス数と、8×8盤を埋めるのに必要な個数の下限(計算値)
形状の例マス数盤面に占める割合必要個数の下限
1×11マス1.6%64個
1×22マス3.1%32個
1×33マス4.7%22個
L字(3マス)3マス4.7%22個
1×44マス6.3%16個
2×24マス6.3%16個
T字(4マス)4マス6.3%16個
2×36マス9.4%11個
3×39マス14.1%8個

03置けるかどうかの判定

  • ピースの外形(幅と高さ)が、空き領域の幅と高さに収まるかを見ます。
  • 収まったうえで、ピースの全マスが空きマスに重なるかを確認します。1マスでも埋まっていれば置けません。
  • 置いた結果、行または列が8マスそろうかを確認します。そろわないなら、そのピースは「場所を消費しただけ」になります。
  • 置いた後に残る空きの形を想像します。細い隙間が残る置き方は、後で詰まりやすくなります。

04端に置くか、中央に置くか

端や隅は、大きなピースを置くのに向いています。反対に、1マスや2マスの小さなピースは、中央に近いほど後で自由度が残ります。小さいピースを端に使ってしまうと、大きなピースの置き場がなくなります。

迷ったら「大きいピースから置く」が基本です。選択肢が少ないものから処理すると、残った空間を小さいピースで埋められます。